indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
indienova.com/u/kingna/blogread/29388
商行在特定的时辰会刷新活动,不同的NPC会聚集于此交互物品3,商行的NPC和出现的物品为随机,玩家可参与其中交换……4,特定的事件也可触发商行的特殊NPC出现,同时有更大概率获得稀世珍宝5,玩家也可劫取不义之财6,打不过
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/2710120
玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:可输入语音进行拜父和弑父……战斗中通过随机摸取牌堆中的牌,与所派遣的将领们进行出牌的策略搭配。……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,专捅义父
indienova.com/game/forest-survival
Survival 是一款冒险动作收集类游戏,以第一人称控制的形式展现,游戏中玩家只身置与森林之中,可使用斧头、可砍树……、可建造可自由探索周围的事物;为了生存下去,玩家需要找到最少 20 个鱼罐头储备使用,找齐之后即可通关……WASD 人物控制 E 拾取物品等 ESC 调出菜单,查看收集罐头数
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30041
漫熊是火元素大陆上最为危险好斗的野兽,它们对战斗技艺的熟练运用让人印象深刻,因此流传着一句谚语:漫熊没遇上猎手很走运……,猎手没撞上漫熊也很走运。……传闻漫熊喜食坚果,手臂上的硬甲是为了轻易砸碎坚果方便取食,但据一位漫熊研究者证实,硬甲真实的用途是偷蛋时护住头部
版本:Early Access
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